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Zusatzmaterialien zum Titel
Boles, Dietrich / Boles, Cornelia
Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
ISBN: 978-3-8348-0802-8

Kategorie:
Beschreibung:
Zusatzkapitel
In diesem Zusatzkapitel spielen die Hamster das Brettspiel Kalah bzw. Sie als Programmierer werden lernen, wie man Spielstrategien für Strategiespiele wie Schach, 4-Gewinnt oder Reversi programmieren kann.
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Beschreibung:
Zusatzkapitel
Sicher hat es Sie auch schon oft geärgert, dass der Standard-Hamster immer vom Typ Hamster und nicht vom Typ einer erweiterten Hamster-Klasse ist und man für ihn keine neu definierten Befehle aufrufen kann. Wir haben uns daher immer mit einem Vertretungshamster begnügt. In diesem Zusatzkapitel wird demonstriert, wie Sie dem Standard-Hamster durch Anwendung des Singleton-Musters andere Typen verpassen können.
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