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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-ModellProgrammieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Autor: Boles, Dietrich

Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

4., überarb. Aufl. 2008. XIV, 368 S. mit 190 Abb. Br.
ISBN: 978-3-8351-0194-4

Lehrbuch

Mit dem kleinen Hamster in die große Welt des Programmierens

26,00
Lieferbar, versandfertig in 3 Tagen
Das Buch
Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte "Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.
Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.
Aus dem Inhalt
Grundlagen: Programmierung - Programmiersprachen - Programmentwicklung - Computer - Aussagenlogik - Imperative Programmierung: Grundlagen des Hamster-Modells - Anweisungen und Programme - Prozeduren - Auswahlanweisungen - Wiederholungsanweisungen - Boolesche Funktionen - Programmentwurf - Boolesche Variablen - Zahlen, Variablen und Ausdrücke - Prozeduren und Funktionen - Funktionsparameter - Rekursion - Ausblick
Zielgruppe
Schüler und Studierende ohne Programmiererfahrung
Autor | Herausgeber
Dr. Dietrich Boles, Universität Oldenburg
Rezensionen
"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben."
www.selbstausbildung.de 07.04.2008
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